
Pagkatapos Effects
- 1.1 Gumawa Kinetic Typography Video Pagkatapos Effects
- 1.2 Lumikha Text Animation Sa Pagkatapos Effects
- 1.3 Lumikha ng mask Mula Hugis Pagkatapos Effects
- 1.4 Gumawa ng mga animated na Logo Pagkatapos Effects
- 1.5 3D Animation Pagkatapos Effects
- 1.6 Gumawa Intro Pagkatapos Effects
- 1.7 Gumawa ng Animation Character Pagkatapos Effects
- 1.8 Lumikha Motion Graphics Pagkatapos Effects
- 1.9 Paggamit Expression Pagkatapos Nakakaapekto
-
2 Pagkatapos Effects Tutorial YouTube
-
3 Pagkatapos Effects mga shortcut at Plugin
-
4 Pagkatapos Effects Alternatibo
Paano Gumawa ng Animation Character sa Pagkatapos Effects
Animation ay nagiging nagiging popular na bilang isang medium, malawak na ginagamit para sa parehong mga entertainment at pang-promosyon video ito ay sumasamo at makatawag pansin sa mga tao ng lahat ng edad. Gaya ng nabanggit, ang kailangan para sa animation mula sa Pagkatapos Effects ay lumalaki, kaya dito kami ay tumingin sa kung paano maaaring nakamit ang pangunahing mga aspeto.
1. Character Ang
Marahil higit pa sa anumang iba pang mga aspeto ng Pagkatapos kakayahan Effects, matagumpay animating isang character ay lubos na nakasalalay sa orihinal na file para sa character na ikaw ay nagtatrabaho sa. Para sa animation sa loob ng Matapos Effects, kailangan mo ng isang tiyak na uri ng character na file, na kung saan ang bawat piraso ng character na nais mong i-animate ay isang hiwalay na layer. Ang mga ito ay karamihan ay nilikha sa ilustrador, subalit kung wala kang Illustrator o kakulangan ng kakayahan upang gumuhit ng iyong sariling mga character na may mga libreng mga magagamit sa web upang gamitin para sa iyo sa pagsasanay ng diskarteng ito. Kailangan mo lamang ng isang character na may bawat natatanging bahagi pinaghihiwalay sa mga indibidwal na layer.
2. Pag-import ng mga file
Ini-import ang mga character na file ay katulad ng anumang iba pang, maaari mong i-drag lamang ang mga file papunta sa panel ng proyekto upang simulan ang dialogue file import. Ito ay mahalaga upang piliin dito ang tamang format upang matiyak na ang iba't ibang mga layer ay mananatili sa gayon ay maaari mo itong bigyang-buhay.
Sa import dialogue 'Footage' ay karaniwang ang default na uri ng pag-import, at ito ay dapat na mabago upang Composition - Panatilihin ang laki layer, bilang na ito ay para mapigil ang mga layer at sa parehong oras mapigil ang bawat layer bounding box sa laki ng elemento mismo.
At nagkaroon ka ng iyong karakter at ang kaugnay nitong mga layer sa panel proyekto sa iyong.
3. Setup
Pag-double click ang ngayon import komposisyon para sa iyong mga character set up ang mga proyekto para sa iyo, na ngayon ay mayroon kaming upang tiyakin na ito ay ang lahat ng tamang sukat para sa iyong mga pangangailangan.
Ngayon, kung nais mo ang iyong mga character na isang maliit na mas malaki o mas maliit, ikaw ay umasa na lamang piliin ang lahat ng mga layer at ayusin ang laki ng mga ito ang lahat nang sabay-sabay, subalit sa naka-link na mga layer tulad nito, ito ay ang epekto ng paghila sa layers bukod bilang kanilang pag-urong o-overlap na habang lumalaki sila, kaya kailangan mo upang lumikha ng isang bagong Walang bisa Object mula Layers> Bago> Walang bisa Object, at pagkatapos ay ang magulang ng lahat ng mga iba pang mga layer na ito. Gawin mo ito sa pamamagitan ng pagpili sa lahat ng mga layer at pag-drag ang pindutan ng pagiging magulang sa null object.
Ito ang pinaka-epektibong paraan ng pagsusukat ng anumang multilayered object at ay kapaki-pakinabang sa kabila ng mga proyektong animation tinatalakay dito.
Kapag ikaw ay ayusin ang iyong mga character at makuha ang lahat ng gusto mo, maaari naming ilipat sa sa mga pangunahing kaalaman ng animating iyong mga character.
4. Basics Animation
Pagkatapos ng pag-aayos ng mga resolution at karakter upang magkasya mayroon akong ang mga sumusunod na bilang aking screen trabaho.
Upang panatilihing simple ang mga bagay, ako ay pagpunta upang paghigpitan ang aking animation sa isang pares ng mga hita, kami ay gumagamit ng isang kumbinasyon ng Matapos Puppet Tool at Alak Effect upang makamit ang mga ito, kaya ang unang trabaho ay ang tool mismo papet.
Hanapin mo ito sa itaas na bar menu, at ang tool na ito ay idinisenyo upang maglagay ng pin sa isang layer kung saan mo nais ito upang subaybayan ang kilusan.
Paano mo gamitin ito ay upang piliin ang layer na gusto mo, piliin ang mga papet na tool, at maglagay ng pin sa mga lugar na iyong na key points nais mong subaybayan, ito ay ang mga puntong Pagkatapos ay gumagamit Effects upang bigyang-kahulugan ang mga kilusan sa pagitan keyframes.
Narito ako sa paglalagay ng mga pin sa strategic na lugar sa paligid ng character, i-click lamang sa mga lugar na nais mong maglagay ng pin sa papet na tool aktibo.
Kapag ito ay tapos na maaari mong pagkatapos ay magsisimula upang pagalawin ang mga piraso.
Ito ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpili ng layer o layer na gusto mong ilipat, at pumunta sa pamamagitan ng panel timeline upang makakuha ng sa epekto, at sa wakas ay ang paglikha ng mga kilusan sa pinangyarihan bilang huling yugto.
5. Animating ang mga binti
Upang makuha ang animation nagtatrabaho, tulad ng karamihan pagkatapos ng epekto proyekto, gamitin ang mga konsepto keyframe. Ayan na naman sa panel timeline at piliin ang mga tiyak na layer kami ay nagtatrabaho sa, heto ang kaliwang binti. Palawakin namin ang mga katangian para sa mga layer, at pumunta sa pamamagitan ng papet> mata> sirain ang hugis upang makakuha ng mga pin na inilagay namin nang mas maaga. Shift piliin ang lahat ng mga pin sa layer, sa kasong ito may 3, at i-set ang unang keyframe. Pagkatapos ilipat ang timeline kasama ng ilang mga frame, ayusin ang mga binti, i-set ang susunod na keyframe. Gusto ko na maghangad ng 5 keyframes sa isang kumpletong pagkakasunod-sunod ng mga kilusan, at ang maaari kong pagkatapos ay makaya at pastes mga keyframes upang ulitin ang pagkakasunod-sunod kung kinakailangan, para sa mga bagay tulad ng paglalakad, ito bilis up ang buong proseso.
Ang mga pagsasaayos ay paulit-ulit sa bawat limang frames hanggang kami ay may sa unang leg animated para sa isang kumpletong kilusan. Ako pagkatapos ay kopyahin lamang at i-paste ang mga keyframes 3 beses down ang timeline upang lumikha ng isang apat na hakbang na pagkakasunod-sunod.
Ang susunod na hakbang ay upang ulitin ito sa iba pang mga binti. Gamit ang isang ito ay may isang gabay dahil bilang isulong mo ang oras cursor ng iyong nakaraang mga animation ay magpapakita, kaya maaari mong itugma ang pangalawang kilusan upang ito.
Narito kami ay kilusan upang gayahin ang isang maliit na sayaw, maaari mong siyempre, ilipat ngayon sa at magdagdag ng ulo, katawan at braso paggalaw upang pumunta sa mga ito, ngunit para sa mga simple dito kami na lang gawin ang mga binti.
6. Pagdaragdag ng paggalaw
Kapag kami ay may sa aming mga pagkakasunod-sunod gamit ang animation ng gusto namin, ang susunod na hakbang ay upang magdagdag ng ilang mga aktwal na kilusan sa pinangyarihan. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay upang i-pre-sulat ang buong pagkakasunod-sunod na iyong nilikha.
Piliin ang lahat ng mga layer at piliin ang Pre Comp mula Layers> Pre Comp, ito ay lumilikha ng iyong animation sequence sa isang solong komposisyon na maaari naming pagkatapos ay ayusin nang walang effecting ang aming mga animated na piraso.
Gaya ng dati, kilusan ay nagsisimula sa paglikha ng isang keyframe sa simula timeline para sa posisyon ng mga pre comp.
Kung ikaw ay gumagawa ng isang maigsing animation ang iyong posisyon ng pagsisimula ay maaaring off ang screen upang gayahin kilusan papunta sa screen at off ang iba pang mga side, Sa maliit na halimbawa ay pumunta kami upang gayahin ang mga up at down na kilusan ng isang sayaw.
Pagkatapos ito ay isang bagay ng mas keyframes at pag-reset ng posisyon sa tuwing lamang.
7. Katapusan
Ito ay malinaw naman isang napaka-basic animation na may isang maliit na paa tapping umunlad sa dulo, ngunit ang mga punong-guro ng animating ang iyong mga character ay nananatiling pareho kahit anong ito ay na iyong ginagawa. Ang susi ay ang nasa sistema sa mga setting ng kilusan, sa sandaling ikaw ay nababagay sa isang paa, maaari mong gamitin na bilang isang gabay sa ang magpahinga at gumagana sa pamamagitan ng bawat isa hanggang ang mga pagkakasunod-sunod ay kumpleto para sa lahat ng mga bahagi ng mga character. Tandaan din na maaari kang bumalik sa bawat keyframe sa anumang bahagi ng mga katangian at gumawa ng mga pagbabago hanggang sa ikaw ay masaya sa mga resulta. Kung ikaw ay bago sa animation ka maaaring maging isang piraso ng isang proseso ng pagsubok at error, ngunit tiyaga ay ang lahat ng iyon ay kinakailangan. Ito ay talagang mahalaga din upang gumawa ng mabuting paggamit ng mga kopya at i-paste ang mga pasilidad upang muling gawin ang iyong mga walking, dancing o kahit anong paggalaw upang i-save ang isang malawak na halaga ng oras sa proseso.
Ito ay isang basic tutorial tungkol sa Pagkatapos Effects, propesyonal na software sa pag-edit ng video. Gayunman, kung ang pag-edit ng video ay bago sa iyo, isaalang-alang Wondershare Filmora (orihinal Wondershare Video Editor), na kung saan ay isang malakas na ngunit madaling-gamitin na tool para sa mga gumagamit lamang nagsisimula. I-download ang libreng pagsubok na bersyon sa ibaba.