Lahat TOPICS

+

Paano Gumawa ng Motion Graphics sa Pagkatapos Effects

Motion Graphics gamitin ang video o animation upang lumikha ng ilusyon ng mga kilos, at may tunay na kinuha mula sa pagbuo ng mga programa tulad ng Pagkatapos Effects na gumawa ng paglikha ng mga ito estilo ng animation medyo tapat. Dahil sa pagiging popular ng mga galaw graphics maraming tao ang nais na makita kung ano ang kasangkot, kaya wala ni isang pagtingin sa mga pangunahing konsepto ipaalam.

1. Setup

Buksan up ng isang bagong komposisyon, gamitin ang anumang resolution setting na nais mong magtrabaho sa, at pagkatapos ay lumikha ng isang layer background para sa proyekto gamit Layer> Bago> Solid, nais mong pumili ng isang magandang maliwanag na kulay para sa mga ito kaya ang animation sa lahat ng nakatayo sa labas.

Pagkatapos ay ikaw ay may ito bilang panimulang punto para sa iyong proyekto.

motion background

2. Paglikha ng iyong hugis

Para Motion Graphic na ito ako pagpunta sa paglikha ng isang ball at pagkatapos animating ito. Ang tool mismo hugis ay sa tuktok na menu, ang default ay normal sa isang parisukat, ngunit i-click at i-hold ito at maaari mong piliin mula sa iba pang mga hugis na magagamit. Maaari mo ring gamitin ang mga shortcut Q upang gawin ito.

shape menu

Pinili ko isang tambilugan dito, maaari mong piliin ang mga tool at pagkatapos ay i-click ang sa komposisyon at i-drag ang isang hugis kung nais mong, gayunpaman isang mabilis na shortcut ay ang double i-click lamang ang icon na kasangkapan kapag ito ay naka-set sa iyong ninanais na hugis, at ito ay awtomatikong lumikha ng isang hugis ang buong laki ng komposisyon at nakasentro. Ito ay mayroon ding mga benepisyo ng paggawa ng mga anchor point para sa object sa gitna ng frame, na kung saan ay maaaring, depende sa iyo ideya animation, maging kapaki-pakinabang.

create shape

Isa pang kahanga-hangang gawa kapag nagtatrabaho sa mga hugis ay na kung nais mo ang isang perpektong bilog, maaari kang magsimula sa tambilugan, at pumunta sa laki ng ari-arian ng mga bagay, at alt click ang icon ng chain para mapilitan sukat, at ito ay awtomatikong gumagawa ang taas at lapad pareho. Para sa isang tambilugan, ito ay nangangahulugan na ito agad ay nagiging isang lupon.

adjust shape

Pagkatapos ito ay kung sakali ng pagsasaayos ng laki upang umangkop sa, kami ay ganap na pagpunta upang lumikha ng isang malusog na bola animation kaya kailangan nito upang maging ganap ang isang bit mas maliit.

Paulit-ulit na ang parehong sa 2nd text layer ay nagbibigay sa amin ng masyadong salita sa isang pagpilit depth ng 20.

ball

Kaya ngayon na namin ang aming ball, handa na upang bigyang-buhay.

3. Animating ang bola

Sa motion graphics, may mga madalas maraming maliit na mga elemento ng pagkilos at iba upang gumawa ng mga bagay na mas madali na sundin ang maaari naming gawin ang aming trabaho na lugar para sa mas maliit sa bawat elemento. Ang malusog na bola ay talagang lamang magiging isang maliit na pagkakasunud-sunod ng tungkol sa 4 na segundo, na kung saan namin pagkatapos lamang ulitin (loop) kung kinakailangan. Kaya, maaari naming i-set ang oras cursor sa 4 na segundo at pindutin N sa keyboard at lumikha namin ang aming mga trabaho na lugar mula sa simula hanggang sa na apat ikalawang punto. Maaari mong i-animate ang iyong proyekto nang hindi sa hakbang na ito ng mga kurso, ngunit ito ay gumawa pag-aayos ng mga bagay ng kaunti mas madali.

work area

Ngayon, kapag animating talagang kailangan mong i-plano kung ano ang nais mong gawin bago ka magsimula, ng hindi bababa sa isang pangunahing ideya. Narito na gusto ko ang bola na dumating mula sa may ibabaw ng screen at bounce. Ang unang bagay na ako ay upang ilipat ang timeline sa mga tatlong-kapat ng isang segundo sa, ilipat ang bola pababa sa pinakamababang punto na gusto kong pumunta, at lumikha ng isang keyframe sa pamamagitan ng pag-click ang stopwatch sa tabi ng posisyon.

keyframe1 ball

Susunod, pumunta ako pabalik sa simula at i-set ang aking start point para sa screen off ball. Upang matiyak na ito patak patayo, kaya hawak mo shift bilang drag mo ang mga bagay gamit ang mouse (ito kandado ang x axis kaya ito ay gumagalaw sa isang solong eroplano), o gamitin ang mga halaga na posisyon upang ayusin ang mga halaga para sa isang solong axis lamang.

keyframe2 ball

Ngayon na mayroon ka ng mga bola bumababa sa screen at pagpindot sa antas ay may nakatakdang namin ang sahig. Ngayon na kailangan namin upang i-set up ang mga bounce. Kaya mag-advance namin ang timeline muli sa kabila ng aming unang keyframe, isa pang tatlong quarters ng isang segundo o kaya, ito ay hindi isang eksaktong science, makita kung ano ang pinakamahusay na gumagana dito. Ngayon lumikha namin ang aming ikatlong posisyon. Ngayon bilang isang patakaran ng hinlalaki, para sa pinakamahusay na epekto ay dapat bounce isang bagay sa tabi-tabi sa pagitan ng isang third sa isang kalahati ng kanyang orihinal na taas, kaya kami posisyon ang aming ball naaangkop sa mga ito keyframe.

keyframe3 ball

Malinaw kung ano ang napupunta up dapat bumaba, para sa susunod na ilipat ay bumalik pababa sa sahig muli. Upang matiyak na mayroon kang eksaktong parehong lugar na tulad ng dati maaari mong simpleng kopya na unang palapag keyframe namin-set at i-paste ito sa timeline kung saan man ang cursor ay.

keyframe4-ball

Ngayon na namin ang aming basic animation, ang aming mga bola ay bumaba sa screen, mga bounce sa sandaling at lupain.

4. Pag-aayos ng animation

Kahit na namin ang aming kilusan, ito ay hindi talagang bigyan ang epekto ng isang malusog na bola, dahil ito ay gumagalaw napaka pantay mula sa punto sa iba. Upang makatulong na dito maaari naming piliin ang lahat ng 4 keyframes, right click at piliin ang Easy Dali mula sa keyframe assistant, ito inaayos ang bilis ng paggalaw sa pagitan pints para sa isang mas kasiya-galaw.

keyframe adjust

Gayunpaman, maaari naming pinuhin ito kahit pa sa pamamagitan ng paggamit ng tool graph.

graph editor

Ngayon, maaari ipakita ang graph ng maraming iba't ibang mga katangian, tulad namin ay nakatutok dito sa bilis ng paggalaw, piliin namin ang pagpili sa I-edit ang Speed ​​Graph

graph type

Kahit dito kami ay tumututok sa bilis, diskarteng ito ay maaaring ilapat sa anumang katangian at maaari kang magsagawa ng mga pagsasaayos sa iyong mga animation dito para sa halos kahit ano.

Ayusin ko dito ang bilis kurva upang subukan at lumikha ng isang lumulutang na uri ng epekto sa pamamagitan ng alalay sa paggalaw sa bawat mataas na punto at ng isang mas mabilis na paggalaw sa 'bounce' mismo. Ayusin mo ang mga graphs ay simpleng pag-click at pag-drag.

Ngayon ay mayroon akong isang bola na bilis up sa bounce, at ang uri ng mga kamay ng isang maliit na sa ang mataas na punto bago bumababa down muli. Hindi makatotohanang ngunit sa aking mata mukha itong kawili-wili.

speeds changed

5. Ang pagdagdag sa mga kilusan na hugis

Isa sa mga bagay tungkol sa galaw graphics ay kailangan mo para magpalaki para sa epekto, kami ay tapos na ito sa bilis ng paggalaw, ngunit ang bola ay mananatiling matatag ang parehong perpektong bilog sa buong paglalakbay nito. Ang aming susunod na hakbang ay upang magkaroon ng mga ito abot ng isang maliit na bilang na ito bilis pababa, at squash ng isang maliit na bilang ito hit sa sahig, ang pagdaragdag na ito sa loob lamang gumagawa ang proseso mas nakalulugod sa mata, at mag-inat at squash ay katunayan ng isang sangkap na hilaw ng medium animation tiyak na para sa kadahilanang ito.

Una magpasya namin kung saan ang bola ay magiging ganap na pag-ikot sa kanyang paglalakbay, at lumikha ng aming keyframe doon para sa mga ari-arian na laki. Ako ay nagpasya sa itaas ng mga bounce, ngunit maaaring ito ay kahit saan gusto mo talagang.

shape adjust keyframe 1

Dahil dito kami ay nais na tumutugma sa mga pagbabagong hugis sa bounce keyframes isang magandang tip dito ay upang tiklupin ang lahat ng mga ari-arian layer at pindutin ang U sa keyboard. Ito ay nagpapakita lamang sa mga ari-arian na may isang aktibong keyframe (kaya siguraduhin na magtakda ng isang sukat keyframe muna). Ito de-clutters ang timeline at gumagawa lamang ang proseso ng trabaho ng isang maliit na mas madali.

decluttered

Susunod na ito ay isang kaso ng paglikha keyframes para sa kung saan mo nais ang mga stretch ball, at kung saan mo nais ang lapirat bola, gamitin cop at i-paste upang ilagay ang mga ito sa tamang spot, at eksperimento ng kaunti hanggang sa makuha mo ang mga pagbabagong gusto mo. Lumikha ka ng mga aktwal na pagpapapangit sa pamamagitan ng tsek ang icon mapilitan sukat sa ari-arian laki at pagkatapos lamang ang pagbabago tuyuin ang xoy vale upang makuha ang epekto na gusto mo.

stretch

squash

Ito ay nagdadagdag na ang kahulugan ng kilos kaya mahalaga para sa motion graphics, ngunit ito ay, tulad ng mga kilusan, ang isang maliit na guhit, kaya muli maaari naming piliin ang mga ito sa lahat, at pumunta sa keyframe assistant at pagkatapos Easy Dali upang mag-ayos ang mga Pagbabago.

Ngayon malinaw naman ito ay isang napaka basic animation, ngunit ang mga prinsipyo mananatiling pareho para sa lahat ng motion graphics, maaari kang magdagdag ng kulay at kulay ng pagbabago, gamitin ang malawak na hanay ng mga epekto sa loob ng Matapos Effects, ang simulation na seleksyon ng mga particle effects ay tunay popular sa Motion Graphics , at iba pa.

Umaasa ako na ang sinuman na i-iisip sa mga konsepto ay lampas maaari silang makita na ito ay talagang isang kaso ng mga nagtatrabaho sa pamamagitan ng bawat pagkilos at pagpapaalam Matapos gawin Effects ang trabaho para sa iyo, motion graphics ay masaya, kaya ay ang paglikha ng mga ito.

Ito ay isang basic tutorial tungkol sa Pagkatapos Effects, propesyonal na software sa pag-edit ng video. Gayunman, kung ang pag-edit ng video ay bago sa iyo, isaalang-alang Wondershare Filmora (orihinal Wondershare Video Editor), na kung saan ay isang malakas na ngunit madaling-gamitin na tool para sa mga gumagamit lamang nagsisimula. I-download ang libreng pagsubok na bersyon sa ibaba.

Download Win Version Download Mac Version

Top